弾道と風 — 飛距離を決める6つの要素
このゲームに「風」の表示は見つかりませんでした。弾道を決めるのは、角度・タイミング・3つの強化値・そして惑星の引力です。
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飛距離を決める6つ
- 角度
- 打ち出しの向き。アプリ版では動く矢印で決める。45度前後が最も遠いというのは物理の一般論で、このゲーム固有の最適値は不明。
- タイミング
- Perfect を取れるか。Perfect は障害物を破壊できるので、距離への効き方が2段階になる。
- STRENGTH
- 打球の力。画面では 115% stronger のように表示。
- SPEED
- 球速。100% faster のように表示。
- BOUNCE
- 跳ね返り。100% further のように表示。着地後の転がりに効く。
- 惑星の引力
- 宇宙コースで軌道が地表に沿って曲がる理由。数値は非公開で、強さは不明(推測)。
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風はあるのか
配信ページの説明にも App Store の説明にも、風に関する記述はありません。画面にも風速計や風向きの矢印は見当たりません。したがって当サイトでは「風は確認できていない」と書きます。
ゴルフゲームの多くは風を読みますが、このゲームは風ではなく「タイミングと角度」で弾道を作る設計だと判断しています。風を探して画面を睨むより、メーターと角度に集中した方が記録は伸びます。
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軌道が曲がる理由
宇宙空間では、球の軌跡が惑星の地表に沿って弧を描きます。惑星の引力を模した表現とみられますが、ゲーム内に数値の説明はありません(推測)。
弧を描くということは、遠くへ飛ばすには「水平に近い角度で、地表すれすれを長く飛ばす」方が有利な場面があります。ただし低すぎるとすぐ落ち、高すぎると失速します。この加減は惑星ごとに変わる可能性がありますが、確認はできていません。
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バウンドと障害物
配信ページいわく、球はさまざまな物体に当たって跳ね、そのぶん余分に距離を稼ぎます。つまり障害物は「当たると損」ではなく「当てれば得」です。
ただし Perfect ショットの場合は、木や建物を破壊してそのまま進みます。跳ねて方向を変えるか、壊して直進するか。同じ障害物に当たるのでも、Perfect かどうかで結果が逆になります。
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飛距離の概算
下のツールに、パワー・角度・STRENGTH・SPEED を入れると、1打の飛距離の目安が出ます。式は当サイトが公開情報と画面表示から組み立てた近似で、ゲームの計算式そのものではありません。数値を保証するものではなく、強化の効き方を比べるための目安として使ってください。
基準は「パワー100%・角度45度・強化なしで 320 ft」。ここに角度の放物線近似と、強化率の掛け算を足しています。実際の画面では 687 ft や 3,650 ft も記録されているので、桁は現実的です。
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式の前提と限界
- 角度の効き方は sin ではなく放物線で近似している(45度で最大、0度と90度で0)。
- STRENGTH と SPEED は飛距離に同じように掛かると仮定している。実際の効き方は不明。
- BOUNCE は式に入れていない。転がり分は地形しだいで、計算できないため。
- 惑星の引力・地形・障害物・Perfect 判定は考慮していない。
- したがって、この数字は「同じ条件で強化値を変えたときの相対比較」にだけ使える。
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次に読む
飛距離の目安(推測の近似式)
パワー・角度・強化率から1打の飛距離を概算します。式は公開情報と画面表示から当サイトが組み立てた近似で、ゲーム内部の計算式ではありません。角度の効き方は放物線で近似しています。実際の飛距離は地形・バウンド・障害物で変わります。
推定飛距離
| パワー(メーター) | 打ち出し角度 | STRENGTH 強化率 | SPEED 強化率 | 推定飛距離 |
|---|---|---|---|---|
| 100 % | 45 ° | 115 % | 100 % | 1376 ft |
| 100 % | 45 ° | 0 % | 0 % | 320 ft |
| 100 % | 30 ° | 115 % | 100 % | 1223 ft |
| 80 % | 45 ° | 115 % | 100 % | 881 ft |
| 50 % | 45 ° | 0 % | 0 % | 80 ft |