GOGolf Orbit 攻略wiki

弾道と風 — 飛距離を決める6つの要素

このゲームに「風」の表示は見つかりませんでした。弾道を決めるのは、角度・タイミング・3つの強化値・そして惑星の引力です。

更新日 · 2026-10-25

  1. 01

    飛距離を決める6つ

    角度
    打ち出しの向き。アプリ版では動く矢印で決める。45度前後が最も遠いというのは物理の一般論で、このゲーム固有の最適値は不明。
    タイミング
    Perfect を取れるか。Perfect は障害物を破壊できるので、距離への効き方が2段階になる。
    STRENGTH
    打球の力。画面では 115% stronger のように表示。
    SPEED
    球速。100% faster のように表示。
    BOUNCE
    跳ね返り。100% further のように表示。着地後の転がりに効く。
    惑星の引力
    宇宙コースで軌道が地表に沿って曲がる理由。数値は非公開で、強さは不明(推測)。
  2. 02

    風はあるのか

    配信ページの説明にも App Store の説明にも、風に関する記述はありません。画面にも風速計や風向きの矢印は見当たりません。したがって当サイトでは「風は確認できていない」と書きます。

    ゴルフゲームの多くは風を読みますが、このゲームは風ではなく「タイミングと角度」で弾道を作る設計だと判断しています。風を探して画面を睨むより、メーターと角度に集中した方が記録は伸びます。

  3. 03

    軌道が曲がる理由

    宇宙空間では、球の軌跡が惑星の地表に沿って弧を描きます。惑星の引力を模した表現とみられますが、ゲーム内に数値の説明はありません(推測)。

    弧を描くということは、遠くへ飛ばすには「水平に近い角度で、地表すれすれを長く飛ばす」方が有利な場面があります。ただし低すぎるとすぐ落ち、高すぎると失速します。この加減は惑星ごとに変わる可能性がありますが、確認はできていません。

  4. 04

    バウンドと障害物

    配信ページいわく、球はさまざまな物体に当たって跳ね、そのぶん余分に距離を稼ぎます。つまり障害物は「当たると損」ではなく「当てれば得」です。

    ただし Perfect ショットの場合は、木や建物を破壊してそのまま進みます。跳ねて方向を変えるか、壊して直進するか。同じ障害物に当たるのでも、Perfect かどうかで結果が逆になります。

  5. 05

    飛距離の概算

    下のツールに、パワー・角度・STRENGTH・SPEED を入れると、1打の飛距離の目安が出ます。式は当サイトが公開情報と画面表示から組み立てた近似で、ゲームの計算式そのものではありません。数値を保証するものではなく、強化の効き方を比べるための目安として使ってください。

    基準は「パワー100%・角度45度・強化なしで 320 ft」。ここに角度の放物線近似と、強化率の掛け算を足しています。実際の画面では 687 ft や 3,650 ft も記録されているので、桁は現実的です。

  6. 06

    式の前提と限界

    • 角度の効き方は sin ではなく放物線で近似している(45度で最大、0度と90度で0)。
    • STRENGTH と SPEED は飛距離に同じように掛かると仮定している。実際の効き方は不明。
    • BOUNCE は式に入れていない。転がり分は地形しだいで、計算できないため。
    • 惑星の引力・地形・障害物・Perfect 判定は考慮していない。
    • したがって、この数字は「同じ条件で強化値を変えたときの相対比較」にだけ使える。

飛距離の目安(推測の近似式)

パワー・角度・強化率から1打の飛距離を概算します。式は公開情報と画面表示から当サイトが組み立てた近似で、ゲーム内部の計算式ではありません。角度の効き方は放物線で近似しています。実際の飛距離は地形・バウンド・障害物で変わります。

1376ft

推定飛距離

計算例
パワー(メーター)打ち出し角度STRENGTH 強化率SPEED 強化率推定飛距離
100 %45 °115 %100 %1376 ft
100 %45 °0 %0 %320 ft
100 %30 °115 %100 %1223 ft
80 %45 °115 %100 %881 ft
50 %45 °0 %0 %80 ft